マホトラ踊りの効果はMPの5%程度?

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2016.06.21
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ひとくいサーベルのとくぎ枠が2つしか使ってなかったので有効利用しよう!って話から
3枠のつるぎの舞マホトラ踊りを捨ててマホトラ踊りを付けてみました。

MP335の人食いサーベル(紙の踊り手)で10回くらい試した結果
8~30のマホトラ効果でした。

昔人食いサーベルにMP自動回復つけてた時に同じくらいの効果で、
SSのMP自動回復では50~60とか回復する事からMPの最大値を基準にした効果なんじゃないかと推測しています。

推測の通りなら、こちらも同じようにMPの5%程度を中心にランダム補正が入る感じ

ただそうなると、踊り手の加算1.5倍がついてるのか微妙な所なんだけど。。。

MPの5%で16を基準に±10で1.5倍

うん。確かに下限が8で上が30くらいになりそうね~

グラコロのHP依存の魔法で賢さ無視な例もあるので、
賢さ依存があるとしたら、賢さ402での値ってことになります。

暇とジェムとお肉に余裕があれば、もっとMPの多いモンスターで検証してみたいと思います!

ちなみに、ひとくいサーベルにマホトラ攻撃を付けてるんだけど、こちらは常マホトラ出来る訳じゃないけど125とか吸収するするので、特性の「マホトラ攻撃」をお勧めします♪

決戦!地獄の帝王スピクリセット攻略

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2016.05.28
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必要な構成

火力3
火力(いては)1

ながれ

1名いてはであとはバイキや貯めるで準備

ダメージを食らったら壁を交代してローテーション
通常なら4人回したあたりでクリアできる感じです。

1:30秒程度でクリア

注意しておくこと

ローテーションする際に2回連続で叩いてくることがあるので、後半つまんで前に出すと、前衛2名がつまみ状態で後ろの人が事故死する可能性があるので要注意

予め縦の後ろにHPに余裕がある人が待ってる状態にしましょう!

改心がいっぱい出すぎるとヒートアップでSHTになることがあるので、いてはで解除したり、攻撃される前に撃破する必要があります。

なお、痛恨も多いのでその際は運が無かったと諦める方向でw

クリア時の構成

シドー:???(いてつくはどう)
シドー:大剣豪、絶好調
シドー:大剣豪、絶好調
シドー:大剣豪、絶好調
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー—————
シドー:大剣豪、絶好調(シャイボ)
シドー:勝どき 格闘王(ツインクロー)
シドー:神息 いきピオ(剣舞)
竜王:勝どき いきスカ(ツインクロー)

5/16-22 仲間と集めろ!チームポイント

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2016.05.16
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[参照元]http://www.dokodemo-dqmp.jp/info/18158

イベント報酬

個人の成績報酬としてミニゴロンが4個他キングメタルなどのメタル系モンスターがもらえます。

チーム成績の順位報酬として、
1位には金・銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン3個
2-5位には銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン3個
6-10位には銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン2個
11-25位には銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン2個
26-50位には銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン2個
50-100位には銅のタマゴロン1個

イベントの流れ

  1. 1.ソロイベントの「仲間と集めろ!チームポイント」を周回して鍵を集める。
  2. 2.マルチ・バトルでチーム掲示板で募集し、メンバーとクリアする。
    ※チーム戦なので他のチームの人に助っ人してもらうとそのチームにポイントが入るのでチームの順位が下がることになるのでお勧めできません。。

ソロイベント

敵:ミミックx5 x2ステージ

種系イベントのように1匹につき1個の宝箱がドロップされる。
宝箱は2種類あり、銅と金のいずれかがランダムにドロップされる。

銅宝箱:1pt,2pt,5pt,福引券のいずれかになる。
金宝箱:5pt,10pt,鍵(7種のうち1つ)のいずれかになる。

マルチバトル

しぜん、あくま、スライム、ドラゴン、まじゅう、ぶっしつ、???
の7種の鍵がある。

それぞれ、初クリア、すばやくクリア、しなずにクリアの達成報酬として30ジェムがもらえる。
1種あたり90ジェムが7種なので全て達成すると630ジェムが受け取れます。

全体的に敵の攻撃力がたかいので、ある程度の火力で攻めないと押し負けます。
2回行動できる5凸以上の魔王が推奨です。

注意が必要なクエスト

しぜん

キラークラブはいきなりスカラで、さらにスクルトを使いますので「いてつくはどう」があると良いでしょう。
また、こうていペンギーはマホキテボディなので、シャイボなどの多段攻撃は貯めるを使って少ない手数で倒す工夫が必要です。

あくま

シャイニングボウが無効ですので注意してください。
また、呪文攻撃主体で独眼魔がインテラを使います。
なのでマホトーンしてしまうのもありですが、通常攻撃も十分痛いので考え物です。

ぶっしつ

キラーマジンガがいきなりスカラで追加でマホカンタもやってきます。
だいまじんはバイキルトを使うので「いてつくはどう」は必須でしょう。

ドレアム超級スピクリセット攻略

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2016.05.15
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構成

Lv99ドレアム3、サポート1

サポートはあまい息、ダウン、回復があればOK

ながれ

1ステージ

敵:ミミックx2、バトルレックス
全員眠り有効

息で寝かせてドレアムは貯めて、2~3段階で削る。
ダメージを食らっていれば回復し、準備が整ったら次のステージへ

2ステージ

敵:だいまじん、トロルキング
全員眠り有効

2匹を眠らせてフルボッコ。
ダメージを受けていれば回復しつつ、
ドレアム3つがSHTになるように調整しながら準備して次のステージへ

3ステージ(ボス)

敵:まおうのかげ、独眼魔、ドレアム
まおうのかげ、独眼魔は眠りが有効だが、ドレアムのSHTグランドクロスで落ちるので放置でOK。
ドレアムはダウンが弱点

ドレアムにダウンを入れて、回復役が盾になりつダメージを受けたら即回復。
場合によってドレアム1人がスイッチしてもよい。

ただし、ドレアムの攻撃はダウンを入れても200前後食らう為10連全部ダメージを受けると死んでしまう。
途中でつまむといいらしいとの話もあるが、真偽は定かでない。

1:30前後でクリア

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【クリアした際のパーティー】
ドレアム1:勝どき、HP10%
ドレアム2:イキピオ、ハック攻撃
ドレアム3:勝どき、???
ゾーマ:大賢者、神の息吹(ダウン、あまい息、ベホイマ)

【所見】
ゾーマがピサロさんだと回避が高いので事故率を下げられそうです。
また、ダウン+スカラ、スクルトがあればダメージをさらに低減でき事故は減るはず

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マシンラッシュ超級スピクリセット攻略

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構成

Lv99ドレアム2、他2

他2はサポートであまい息、ダウン、回復、ピオリムがあればOK

ながれ

1ステージ

敵:キラーマシン1、伐採マシーンx2
全員眠り有効

息で寝かせてドレアムは貯めて、2~3段階で削る。
ピオ役はピオリム。
ダメージを食らっていれば回復し、準備が整ったら次のステージへ

2ステージ(ボス)

敵:キラーマジンガ、キラーマシーン2、キラークリムゾン
キラーマジンガ、キラーマシーン2は眠りが有効

キラーマジンガ、キラーマシーンを寝かせて、キラークリムゾンにダウンを入れます。
ピオ役は切れかかったピオリムを補充。

ドレアム部隊はSHT攻撃から入って貯めてブッパを繰り返すだけです。

1:50前後でクリア可能
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【クリア時の構成】
ドレアム1:勝どき、HP10%
ドレアム2:イキピオ、ハック攻撃
ゾーマ:大賢者、神の息吹(ダウン、あまい息、ベホイマ)
キラクリ(特殊):???(ピオリム)

マジックハックを検証

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2016.05.14
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今更ですが先日の魔王カーニバルでデモスぺを捕獲したので検証してみました。

特徴

ハックが入ると呪文で与えるダメージがおよそ1.5倍くらいになるようです。
ハックはダウンやルカニなどと違い、1段しか入らず2段目はありません。

有効なとくぎ

ハックが有効なのは呪文に分類されるとくぎで、グランドクロスは有効。
冥界の門は体技扱いなので効果なし、シャイボ等の属性斬撃も対象外です。

未確認ですが、ブレス系も対象外になりそうです。

激闘!もふもふキング

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2016.05.13
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中級

魔王95以上のモンスターで固めればごり押しでスピクリセット出来る感じです。

上級

物理構成・呪文構成どちらもスピクリセットが難しく大差ない気がします。

物理構成

1ステは適当に3SHTを作る。
3/4は眠り・マヒ・マインドが効くので行動不能にすると楽。

2ステはいてつくはどうでスカラを解除した後にSHT攻撃
1ため発射で会心が出ればごり押しで行ける場合もある。

呪文構成

Lv99モンスターのグランドクロスやゾーマのマヒャデスを大賢者・インテで浴びせる。

会心運や状況によってスピクリできない場合も多々ある。

■2016.05.14追記
Lv99のドレアムが2名以上いると高確率でスピクリセットが出来るみたいです。

物理で行く場合は息、マホトーンとダウンで敵を無力化しつつ
会心運に掛ける必要がありそうです。

ハックが入ると1.5倍くらいのダメージになるのでデモスぺのマジックハックもありかもしれません。

Sランク以下限定バトル!攻略情報

Screenshot_2016-05-06-07-28-49
2016.05.06
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今回のSランク以下限定バトルは呪文系が有利になっています。
呪文は属性無効が無いようなので何でも通ります。
イオナズンやギガデインクラス以上の呪文があれば有効です。

物理系の方はインテを持ってサポートするか、スカラを持って壁になると良いでしょう。

中級

完全物理構成ではスピクリできませんでした。
呪文アタッカーが1名以上必要です。

その他はあまり気にしなくても大丈夫かも。

上級

2ステでじごくのはさみ(下)がマジックバリアを張ってきますので、「いてつくはどう」があると楽かもしれません。
呪文アタッカーが2,3枚あればマジックバリアを張られる前に討伐可能です。

マジックバリアを張られても、大賢者インテSHTのイオナズンで1500くらいはダメージが入るので
人数居るならごり押しでスピクリセットできちゃいます。

ダークドレアムのグランドクロスは何依存?

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2016.05.03
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安次嶺さんのTwieet、公式サイトの魔王カーニバルのグランドクロスのとくぎ説明から

バギ・デイン属性の呪文扱いでHPに依存する。

っということが判っています。
また、呪文扱いなので大賢者が適応されるとの事。

また、威力は「現在のHP」に依存します。
つまり、ダメージを受けると火力が下がるので、極力ダメージを受けるのを避けましょう

ネルゲルの冥界の門は何依存?

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2016.04.29
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インテ依存らしいです。

Lv99時のダメージ
インテなし:1300
インテあり:1700

大賢者、格闘王ではダメージ増加がみられなかったとの話を聞いています
5/2の修正で格闘王でダメージ増加(1.5倍)されるようになりました。